RESPAWN.OLD-GAMING.RO | DEATHMATCH CSDMhealthy

52 / 64 Spieler62 Tagesspitze
Spieleraktivität24 Stunden7 Tage30 Tage
Spitze 62
89.163.254.37:27552Verbinden
  • 99.6% Verfügbarkeit (30 Tage)Anteil der letzten 30 Tage, in denen der Server geantwortet hat.
  • 51 ms von unserem Monitor in EuropaGemessen von unserem Monitor in Europa. Es ist nicht dein Ping.
  • europe · DE
  • 20.08.2026 verfolgt seit
ZombieZombie Escape

Server-DNA

PopulationHigh
ActivityHigh
UptimeExcellent

Solid bars are measured from our own observations of this server.

Details

Karte
zm_escape_final
Version
1.1.2.7/Stdio
Sprache
RU
Status
online and populated

Letzte Ereignisse

  • Umbenannt von „БОЛЬШИЕ СИСЬКИ [+21] [НОЧНОЙ VIP]“ in „RESPAWN.OLD-GAMING.RO | DEATHMATCH CSDM“
  • Karte gewechselt zu zm_escape_final
  • Umbenannt von „FRIENDS.FANMIX.RO | FREE VIP ALL TIME“ in „БОЛЬШИЕ СИСЬКИ [+21] [НОЧНОЙ VIP]“
  • Karte gewechselt zu de_dust2
  • Umbenannt von „SECTOR.BG Classic MASSIVE 18+ [HLstatsX]“ in „FRIENDS.FANMIX.RO | FREE VIP ALL TIME“
  • Karte gewechselt zu de_aztecs
  • Umbenannt von „ЖЕНСКА АТМОСФЕРА [RESPAWN D2 ONLY]“ in „SECTOR.BG Classic MASSIVE 18+ [HLstatsX]“
  • Karte gewechselt zu de_tuscan32

Ähnliche Server

ServerSpielerLive vom Server selbst gelesen. Bernstein heißt, die Zahl hat unsere Prüfungen nicht bestanden.Letzte 24 Std.Höchstwert an Spielern je Zwei-Stunden-Fenster des letzten Tages. Eine Lücke heißt, der Server hat nicht geantwortet.PingGemessen von unserem Monitor in Europa. Es ist nicht dein Ping.Region
  1. 62/64
    Noch kein Verlauf
    35 ms
    EUDE
  2. zm_escape_final 38 ms · EU
    61/76
    Noch kein Verlauf
    38 ms
    EUDE
  3. 61/64
    Noch kein Verlauf
    41 ms
    EUDE
  4. zm_escape_final 37 ms · EU
    61/64
    Noch kein Verlauf
    37 ms
    EUDE
  5. 61/64
    Noch kein Verlauf
    47 ms
    EUDE
  6. zm_escape_final 72 ms · EU
    61/76
    Noch kein Verlauf
    72 ms
    EUDE

SV.GAMES steht in keiner Verbindung zum Publisher von Counter-Strike 1.6. Alle Daten auf dieser Seite werden live beim Server selbst abgefragt.