CS2 CUSTOM MATCHES [UA] — CYBERSHOKE.NEThealthy

3 / 64 Spieler3 Tagesspitze
Spieleraktivität24 Stunden7 Tage30 Tage

Noch kein Verlauf

Spitze 3
91.211.118.52:27024Verbinden
  • 100.0% Verfügbarkeit (30 Tage)Anteil der letzten 30 Tage, in denen der Server geantwortet hat.
  • 47 ms von unserem Monitor in EuropaGemessen von unserem Monitor in Europa. Es ist nicht dein Ping.
  • europe · UA
  • 17.10.2026 verfolgt seit
Aim training

Server-DNA

PopulationLow
ActivityHigh
UptimeExcellent

Solid bars are measured from our own observations of this server.

Details

Karte
aim_map_s2
Version
1.41.9.1
Status
online and populated

Letzte Ereignisse

  • Umbenannt von „CS2 BHOP #341 [UA] — CYBERSHOKE.NET (TIER 5-8 -…“ in „CS2 CUSTOM MATCHES [UA] — CYBERSHOKE.NET“
  • Karte gewechselt zu aim_map_s2
  • Umbenannt von „CS2 KZ #422 [UA] — CYBERSHOKE.NET (TIER 1-3 - E…“ in „CS2 BHOP #341 [UA] — CYBERSHOKE.NET (TIER 5-8 -…“
  • Karte gewechselt zu bhop_challenjour_v2_d
  • Umbenannt von „CS2 AIMDM | AIM DM FFA #10 [UA] — CYBERSHOKE.NET“ in „CS2 KZ #422 [UA] — CYBERSHOKE.NET (TIER 1-3 - E…“
  • Karte gewechselt zu kz_edp445
  • Wieder online

Ähnliche Server

ServerSpielerLive vom Server selbst gelesen. Bernstein heißt, die Zahl hat unsere Prüfungen nicht bestanden.Letzte 24 Std.Höchstwert an Spielern je Zwei-Stunden-Fenster des letzten Tages. Eine Lücke heißt, der Server hat nicht geantwortet.PingGemessen von unserem Monitor in Europa. Es ist nicht dein Ping.Region
  1. aim_colors_p250_fb 75 ms · EU
    63/64
    Noch kein Verlauf
    75 ms
    EUIE
  2. aim_uspwhite_fb 72 ms · EU
    63/64
    Noch kein Verlauf
    72 ms
    EUGB
  3. aim_uspcars_fb 70 ms · EU
    63/64
    Noch kein Verlauf
    70 ms
    EURU
  4. aim_angle_ak47_fb 69 ms · EU
    63/64
    Noch kein Verlauf
    69 ms
    EUGB
  5. aim_100hp_fb 95 ms · EU
    45/64
    Noch kein Verlauf
    95 ms
    EUIE
  6. 32/64
    Noch kein Verlauf
    47 ms
    EUBY

SV.GAMES steht in keiner Verbindung zum Publisher von Counter-Strike 2. Alle Daten auf dieser Seite werden live beim Server selbst abgefragt.