-= RESPAWN.WESTCSTRIKE.RO [OutStanding CSDM] =-healthy

34 / 45 Spieler43 Tagesspitze
Spieleraktivität24 Stunden7 Tage30 Tage
Spitze 43
213.202.222.213:27769Verbinden
  • 100.0% Verfügbarkeit (30 Tage)Anteil der letzten 30 Tage, in denen der Server geantwortet hat.
  • 37 ms von unserem Monitor in EuropaGemessen von unserem Monitor in Europa. Es ist nicht dein Ping.
  • europe · DE
  • 20.08.2026 verfolgt seit
Dust2 onlyRespawnDeathmatch

Server-DNA

PopulationHigh
ActivityHigh
UptimeExcellent

Solid bars are measured from our own observations of this server.

Details

Karte
de_dust2
Version
1.1.2.7/Stdio
Sprache
RU
Status
online and populated

Letzte Ereignisse

  • Umbenannt von „Wolves | Assault 1000 FPS (Germany)#1“ in „-= RESPAWN.WESTCSTRIKE.RO [OutStanding CSDM] =-“
  • Karte gewechselt zu de_dust2
  • Umbenannt von „FRIENDS.FANMIX.RO | FREE VIP ALL TIME“ in „Wolves | Assault 1000 FPS (Germany)#1“
  • Karte gewechselt zu de_aztecs
  • Umbenannt von „ЖЕНСКА АТМОСФЕРА [RESPAWN D2 ONLY]“ in „FRIENDS.FANMIX.RO | FREE VIP ALL TIME“
  • Karte gewechselt zu ze_nothing_fix_dp
  • Umbenannt von „PLAY.LEAGUECS.RO“ in „ЖЕНСКА АТМОСФЕРА [RESPAWN D2 ONLY]“
  • Karte gewechselt zu de_dust2

Ähnliche Server

ServerSpielerLive vom Server selbst gelesen. Bernstein heißt, die Zahl hat unsere Prüfungen nicht bestanden.Letzte 24 Std.Höchstwert an Spielern je Zwei-Stunden-Fenster des letzten Tages. Eine Lücke heißt, der Server hat nicht geantwortet.PingGemessen von unserem Monitor in Europa. Es ist nicht dein Ping.Region
  1. de_nuke32 37 ms · EU
    62/64
    Noch kein Verlauf
    37 ms
    EUDE
  2. de_dust2 35 ms · EU
    62/64
    Noch kein Verlauf
    35 ms
    EUDE
  3. 57/64
    Noch kein Verlauf
    36 ms
    EUDE
  4. de_dust2 35 ms · EU
    57/64
    Noch kein Verlauf
    35 ms
    EUDE
  5. ze_area51_b3 44 ms · EU
    56/64
    Noch kein Verlauf
    44 ms
    EUDE
  6. 49/64
    Noch kein Verlauf
    35 ms
    EUDE

SV.GAMES steht in keiner Verbindung zum Publisher von Counter-Strike 1.6. Alle Daten auf dieser Seite werden live beim Server selbst abgefragt.