[MAXPLAYERS] CSDM ПУШКИ+ЛАЗЕРЫ© #1healthy

51 / 64 Spieler62 Tagesspitze
Spieleraktivität24 Stunden7 Tage30 Tage
Spitze 62
217.79.187.57:27836Verbinden
  • 99.9% Verfügbarkeit (30 Tage)Anteil der letzten 30 Tage, in denen der Server geantwortet hat.
  • 44 ms von unserem Monitor in EuropaGemessen von unserem Monitor in Europa. Es ist nicht dein Ping.
  • europe · DE
  • 20.08.2026 verfolgt seit
Deathmatch

Server-DNA

PopulationHigh
ActivityHigh
UptimeExcellent

Solid bars are measured from our own observations of this server.

Details

Karte
de_dust4ever
Version
1.1.2.7/Stdio
Sprache
RU
Status
online and populated

Letzte Ereignisse

  • Umbenannt von „Gorilla Gamerz |͇̿P͇̿U͇̿B͇̿L͇̿I͇̿C͇̿| [2000 FPS]“ in „[MAXPLAYERS] CSDM ПУШКИ+ЛАЗЕРЫ© #1“
  • Karte gewechselt zu de_dust4ever
  • Umbenannt von „RESPAWN.DREAMLIFE.RO #VIP FREE“ in „Gorilla Gamerz |͇̿P͇̿U͇̿B͇̿L͇̿I͇̿C͇̿| [2000 FPS]“
  • Karte gewechselt zu de_aztecs
  • Umbenannt von „ESL.LEAGUECS.RO # VETERANII“ in „RESPAWN.DREAMLIFE.RO #VIP FREE“
  • Karte gewechselt zu de_dust
  • Umbenannt von „Jack Daniel's #Public“ in „ESL.LEAGUECS.RO # VETERANII“
  • Karte gewechselt zu de_kabul32

Ähnliche Server

ServerSpielerLive vom Server selbst gelesen. Bernstein heißt, die Zahl hat unsere Prüfungen nicht bestanden.Letzte 24 Std.Höchstwert an Spielern je Zwei-Stunden-Fenster des letzten Tages. Eine Lücke heißt, der Server hat nicht geantwortet.PingGemessen von unserem Monitor in Europa. Es ist nicht dein Ping.Region
  1. de_train_32 37 ms · EU
    62/76
    Noch kein Verlauf
    37 ms
    EUDE
  2. zm_escape_final 37 ms · EU
    62/64
    Noch kein Verlauf
    37 ms
    EUDE
  3. 62/64
    Noch kein Verlauf
    35 ms
    EUDE
  4. cs_assault_upc 53 ms · EU
    62/64
    Noch kein Verlauf
    53 ms
    EUDE
  5. de_dust4ever 41 ms · EU
    61/64
    Noch kein Verlauf
    41 ms
    EUDE
  6. de_kabul32 47 ms · EU
    61/64
    Noch kein Verlauf
    47 ms
    EUDE

SV.GAMES steht in keiner Verbindung zum Publisher von Counter-Strike 1.6. Alle Daten auf dieser Seite werden live beim Server selbst abgefragt.