[3PP] Icebreaker Frostlands >> PvE Guns PvE Loot++ Building #2offline

Активность игроков24 часа7 дней30 дней
пик: 1
Сервер сообщает 127 из 127 игроков, и мы не можем подтвердить это число (player count mirrored by bot count). Некоторые серверы завышают количество игроков, чтобы подняться в игровых браузерах, поэтому такие значения мы держим вне наших сумм и рейтингов, а не повторяем их.
194.58.57.61:23667

Скопируйте адрес и вставьте его в браузер серверов игры.

  • 21.4% аптайм (30 дней)Доля последних 30 дней, когда сервер нам отвечал.
  • 2 ms с нашего монитора в ЕвропеИзмерен с нашего монитора в Европе. Это не ваш пинг.
  • europe · DE
  • 20 авг. 2026 г. отслеживается с
Third personBoosted lootPvE

ДНК сервера

PopulationHigh
UptimePoor
CompetitiveCasual
BeginnerFriendly

Solid bars are measured from our own observations of this server. Dashed bars are inferred from how the server describes itself.

Подробности

Карта
sakhal
Версия
1.29.163709
Состояние
not responding

Недавние события

  • Ушёл офлайн
  • Снова онлайн
  • Переименован с «The DayZ After - Namalsk Regular - (PvE Only) S…» на «[3PP] Icebreaker Frostlands >> PvE Guns PvE Loo…»
  • Ушёл офлайн
  • Снова онлайн

Похожие серверы

СерверИгрокиЖивой счётчик, прочитанный с самого сервера. Янтарный цвет — счётчик не прошёл наши проверки.За 24 часаПик игроков в каждом двухчасовом окне за сутки. Пропуск означает, что сервер не отвечал.ПингИзмерен с нашего монитора в Европе. Это не ваш пинг.Регион
  1. chernarusplus 30 ms · EU
    не подтверждено
    Истории пока нет
    30 ms
    EUDE
  2. не подтверждено
    Истории пока нет
    27 ms
    ASIR
  3. chernarusplus 31 ms · EU
    не подтверждено
    Истории пока нет
    31 ms
    EULT
  4. chernarusplus 30 ms · EU
    не подтверждено
    Истории пока нет
    30 ms
    EUDE
  5. namalsk 31 ms · EU
    не подтверждено
    Истории пока нет
    31 ms
    EUDE
  6. не подтверждено
    Истории пока нет
    37 ms
    NAUS

SV.GAMES не связан с издателем игры DayZ и не одобрен им. Все данные на этой странице запрашиваются напрямую у сервера.