(Qc-Fr-En) QuebecZone Hardcore PVE 3.3 Stablehealthy

Число игроков не подтверждено
Активность игроков24 часа7 дней30 дней
пик: 1
Сервер сообщает 2 из 50 игроков, и мы не можем подтвердить это число (claims 2 but lists nobody). Некоторые серверы завышают количество игроков, чтобы подняться в игровых браузерах, поэтому такие значения мы держим вне наших сумм и рейтингов, а не повторяем их.
70.26.240.81:27900

Скопируйте адрес и вставьте его в браузер серверов игры.

  • 97.4% аптайм (30 дней)Доля последних 30 дней, когда сервер нам отвечал.
  • 121 ms с нашего монитора в ЕвропеИзмерен с нашего монитора в Европе. Это не ваш пинг.
  • north america · CA
  • 22 авг. 2026 г. отслеживается с
PvEHardcore

ДНК сервера

PopulationLow
UptimeExcellent
CompetitiveMedium
BeginnerFair

Solid bars are measured from our own observations of this server. Dashed bars are inferred from how the server describes itself.

Подробности

Карта
QuebecZone
Версия
01.03.30
Состояние
online and populated

Недавние события

  • Переименован с «(Qc-Fr-En) QuebecZone Hardcore PVE 3.2 Stable» на «(Qc-Fr-En) QuebecZone Hardcore PVE 3.3 Stable»
  • Обновлён до версии 01.03.30
  • Снова онлайн
  • Ушёл офлайн
  • Снова онлайн
  • Ушёл офлайн
  • Снова онлайн
  • Ушёл офлайн

Похожие серверы

СерверИгрокиЖивой счётчик, прочитанный с самого сервера. Янтарный цвет — счётчик не прошёл наши проверки.За 24 часаПик игроков в каждом двухчасовом окне за сутки. Пропуск означает, что сервер не отвечал.ПингИзмерен с нашего монитора в Европе. Это не ваш пинг.Регион
  1. North Nedojamu Territory 49 ms · EU
    0/10
    Истории пока нет
    49 ms
    EUDE
  2. West Aseba County 146 ms · NA
    0/100
    Истории пока нет
    146 ms
    NAUS
  3. 0/50
    Истории пока нет
    68 ms
    NAUS
  4. 0/8
    Истории пока нет
    47 ms
    EUDE
  5. BadHippoHardCore 48 ms · EU
    0/25
    Истории пока нет
    48 ms
    EUDE
  6. не подтверждено
    Истории пока нет
    98 ms
    EURU

SV.GAMES не связан с издателем игры 7 Days to Die и не одобрен им. Все данные на этой странице запрашиваются напрямую у сервера.