! [EU/PVE] LuckyStrike | 10K Map | Vanillahealthy

Число игроков не подтверждено
Активность игроков24 часа7 дней30 дней

Истории пока нет

пик: 1
Сервер сообщает 1 из 32 игроков, и мы не можем подтвердить это число (claims 1 but lists nobody). Некоторые серверы завышают количество игроков, чтобы подняться в игровых браузерах, поэтому такие значения мы держим вне наших сумм и рейтингов, а не повторяем их.
51.75.69.244:26900

Скопируйте адрес и вставьте его в браузер серверов игры.

  • 100.0% аптайм (30 дней)Доля последних 30 дней, когда сервер нам отвечал.
  • 47 ms с нашего монитора в ЕвропеИзмерен с нашего монитора в Европе. Это не ваш пинг.
  • europe · DE
  • 20 авг. 2026 г. отслеживается с
VanillaPvE

ДНК сервера

PopulationEmpty
UptimeExcellent
ModdedLight
CompetitiveCasual
BeginnerFriendly

Solid bars are measured from our own observations of this server. Dashed bars are inferred from how the server describes itself.

Подробности

Карта
Sabupa Territory
Версия
01.03.20
Состояние
online and populated

Недавние события

  • Переименован с «[EU] LuckyStrike | 10K Map | Server-Side QOL | …» на «! [EU/PVE] LuckyStrike | 10K Map | Vanilla»
  • Обновлён до версии 01.03.20
  • Снова онлайн

Похожие серверы

СерверИгрокиЖивой счётчик, прочитанный с самого сервера. Янтарный цвет — счётчик не прошёл наши проверки.За 24 часаПик игроков в каждом двухчасовом окне за сутки. Пропуск означает, что сервер не отвечал.ПингИзмерен с нашего монитора в Европе. Это не ваш пинг.Регион
  1. South Wozawura County 49 ms · EU
    0/8
    Истории пока нет
    49 ms
    EUDE
  2. East Viwilo Valley 98 ms · NA
    0/12
    Истории пока нет
    98 ms
    NAUS
  3. Kocurkovo 44 ms · NA
    0/16
    Истории пока нет
    44 ms
    NAUS
  4. 0/50
    Истории пока нет
    40 ms
    EUFR
  5. West Yafaju Mountains 47 ms · EU
    0/18
    Истории пока нет
    47 ms
    EUIT
  6. Navezgane 33 ms · EU
    0/10
    Истории пока нет
    33 ms
    EUDE

SV.GAMES не связан с издателем игры 7 Days to Die и не одобрен им. Все данные на этой странице запрашиваются напрямую у сервера.