CS2 AWPDM | AWP DM FFA #45 [FR] — CYBERSHOKE.NEThealthy

2 / 64 giocatori2 picco di oggi
Attività dei giocatori24 ore7 giorni30 giorni

Ancora nessuno storico

picco 2
54.37.84.161:28032Connetti
  • 100.0% di uptime (30 giorni)Quota degli ultimi 30 giorni in cui il server ci ha risposto.
  • 20 ms dal nostro monitor in EuropaMisurato dal nostro monitor in Europa. Non è il tuo ping.
  • europe · FR
  • 20 ago 2026 seguito dal
DeathmatchFree-for-allAWP

DNA del server

PopulationLow
ActivitySteady
UptimeExcellent

Solid bars are measured from our own observations of this server.

Dettagli

Mappa
de_inferno
Versione
1.41.9.1
Stato
online and populated

Attività recente

  • Rinominato da «CS2 CLUTCH #72 [FR] — CYBERSHOKE.NET (2VS5)» a «CS2 AWPDM | AWP DM FFA #45 [FR] — CYBERSHOKE.NET»
  • Mappa cambiata in de_inferno
  • Rinominato da «CS2 SURF #45 [FR] — CYBERSHOKE.NET (TIER 5-8 - …» a «CS2 CLUTCH #72 [FR] — CYBERSHOKE.NET (2VS5)»
  • La mappa è ruotata 3 volte
  • Rinominato da «CS2 5X5 | 5v5 #231 [FR] — CYBERSHOKE.NET» a «CS2 SURF #45 [FR] — CYBERSHOKE.NET (TIER 5-8 - …»
  • Mappa cambiata in surf_misc
  • Aggiornato alla versione 1.41.9.1
  • Aggiornato alla versione 1.41.8.9

Server simili

ServerGiocatoriConteggio dal vivo letto dal server stesso. In ambra quando il conteggio non supera i nostri controlli.Ultime 24 hPicco di giocatori in ogni finestra di due ore dell’ultimo giorno. Un vuoto significa che il server non rispondeva.PingMisurato dal nostro monitor in Europa. Non è il tuo ping.Regione
  1. 2/64
    Ancora nessuno storico
    48 ms
    EUSE
  2. 2/64
    Ancora nessuno storico
    25 ms
    EUDE
  3. de_mirage_fps 30 ms · EU
    2/64
    Ancora nessuno storico
    30 ms
    EUDE
  4. 2/64
    Ancora nessuno storico
    38 ms
    EUGB
  5. 2/64
    Ancora nessuno storico
    30 ms
    EUDE
  6. de_inferno 27 ms · EU
    2/64
    Ancora nessuno storico
    27 ms
    EUGB

SV.GAMES non è affiliata né approvata dall’editore di Counter-Strike 2. Tutti i dati di questa pagina sono interrogati in diretta dal server stesso.