Calculadora de RAM para servidor de Minecraft
Lo que necesita tu servidor, dicho por quien no te vende el plan.
Lo que necesita tu servidor, dicho por quien no te vende el plan.
Casi todas las calculadoras de esta pregunta las publican empresas de hosting, y todas tienen un motivo para redondear hacia arriba. Esta redondea a lo que pide la carga y te dice cuándo la respuesta es «menos de lo que te han presupuestado».
Tres cosas mueven la cifra: jugadores simultáneos, lo que hayas cargado encima del juego base y la distancia de renderizado. La distancia es la que se olvida: los chunks cargados crecen con el cuadrado del radio, así que pasar de 10 a 16 no es un poco más de memoria, es más del doble de chunks abiertos.
Hay un techo. Por encima de unos 12 GB de heap, las pausas del recolector de basura se notan como tirones, y la solución deja de ser memoria y pasa a ser menos chunks cargados. Un hosting que te ofrece 32 GB para un survival te está vendiendo una experiencia peor a un precio mayor.
El heap de Java, la cifra de -Xmx. La máquina necesita margen por encima para el sistema y la propia JVM, así que un heap de 4 GB pide algo más de 4 GB de memoria real.
No. Cuanto más grande es el heap, más tiene que recorrer el recolector de basura cuando entra, y esa pausa es lo que los jugadores notan como un congelón. Dale lo que necesita más un margen, no todo.
Normalmente sí. Un plugin se apoya en un servidor que ya existe; un mod puede añadir dimensiones, entidades y generación de mundo, y todo eso es memoria que se queda residente.
Entonces la RAM no era el problema. Mira la distancia de renderizado y de simulación, el número de entidades y los chunk loaders. La presión de memoria y el lag de tick se parecen desde fuera y no tienen casi nada que ver.
Cifras revisadas el 22 ago 2026 contra Paper/Aikar GC guidance plus our own hosting observations
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